C語言寫個貪吃蛇游戲 file:///C:\Users\Administrator.WIN-STED6B9V5UI\AppData\Local\Temp\ksohtml10444\wps9.png 貪吃蛇是個非常經典的游戲,用C語言來實現也是一個好玩的事情。這個游戲我寫完后放在知乎,竟然點贊的人數超級多。我覺得大家喜歡,一個方面是因為寫得簡單,大家都能看得懂,一個可擴展性還是非常強的。 我試了說一下這個代碼 核心的三個函數 menu(); setup(); draw(); menu用來設置菜單,也就是我們一運行看到的那個。setup用來設置參數,我們需要設置高度和寬度,還有分數,食物的位置。draw也就是畫,也就是畫整個畫面。 還有一個枚舉類型 這個結構體用來設置蛇的幾個狀態,我覺得這個也是面向對象編程的一個思想,把蛇的狀態都封裝成一個枚舉類型。 typedef enum { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }Direction; 還有 /*判斷貪吃蛇的長度*/ void logic() 這個函數,這個函數應該是整個貪吃蛇的精髓了,要理解代碼怎么把蛇給連接起來。用了點巧妙的東西。 來看這里面的關鍵代碼 /*把上一個位置記下*/ int lastX = tailX[0]; int lastY = tailY[0]; int last2X, last2Y; /*重新獲取當前的位置*/ tailX[0]=x; tailY[0]=y; int i=0; /*遍歷整條蛇的長度 把 0 的位置空出來,其余蛇的位置往后面的空間移動*/ for(i=1; i last2X = tailX; last2Y = tailY; tailX=lastX; tailY=lastY; lastX = last2X; lastY = last2Y; } lastX lastY 用來存上一次的蛇頭的位置。后面的 for 循環,通過tail 蛇的長度,把蛇上個狀態給保存到數組tailX tailY里面。 完整代碼 #include #include #include #include #include #include bool gameOver; bool stop = false; bool hit = false; /*游戲的邊框大小*/ const int width = 50; const int height = 20; /*蛇的坐標,食物的坐標還有分數*/ int x,y,fruitX,fruitY,score; /*蛇每個點的坐標*/ int tailX[200],tailY[200]; /*蛇的默認長度*/ int ntail=3; typedef enum { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }Direction; Direction Dir; /*開始菜單*/ void menu() { int a; printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("| 貪吃蛇游戲 |\n"); printf("| 1) 新游戲 |\n"); printf("| 2) 開始邊界 |\n"); printf("| 3) 退出游戲 |\n"); printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("---->請輸入你的選擇:"); scanf("%d", &a); } /*初始化狀態*/ void setup() { gameOver = false; /*根據當前時間設置“隨機數種子”*/ srand(time(NULL)); Dir = STOP; /*貪吃蛇的位置,固定在中間*/ x= width/2; y= height/2; /*食物的位置,位置是隨機的*/ fruitX = rand()%width; fruitY = rand()%height; score = 0; } /*繪制界面*/ void draw() { if(stop == true) { return; } system("cls");/*清除屏幕*/ printf("分數:%d",score); printf("\n"); /*第一行*/ int i; for(i= 0 ;i printf("-"); } printf("\n"); /*畫中間的畫面*/ int p; for(p= 0 ;p int q; for(q= 0 ;q /*第一行最后已給字符*/ if(q==0 || q==width-1) { printf("|"); } if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的隨機坐標*/ { printf("O"); } else { int k=0; bool print = false; /*貪吃蛇的長度 默認長度是 3*/ for(k=0;k if(tailX[k]==q && tailY[k]==p) { printf("*"); print = true; } } /*如果這個位置打印了 * 就不要打印空格了*/ if(!print) { printf(" "); } } } printf("\n"); } /*最后一行*/ int j; for(j= 0 ;j printf("-"); } } /*按鍵輸入控制*/ void input() { if(_kbhit()) { /*獲取鍵盤的輸入字符*/ switch(_getch()) { case '4': case 75:/*左鍵*/ Dir = LEFT; hit= true; break; case '8': case 72:/*上鍵*/ Dir = UP; hit= true; break; case '6': case 77:/*右鍵*/ Dir = RIGHT; hit= true; break; case '2': case 80:/*向下鍵盤鍵 */ Dir = DOWN; hit= true; break; case 'x': case 27:/*ESE*/ gameOver = true; break; case 32:/*空格 暫停鍵*/ stop = !stop; break; } } else if(!hit && stop == false)/*如果沒有改變方向*/ { x++; } } /*判斷貪吃蛇的長度*/ void logic() { if(stop == true) { return; } /*把上一個位置記下*/ int lastX = tailX[0]; int lastY = tailY[0]; int last2X, last2Y; /*重新獲取當前的位置*/ tailX[0]=x; tailY[0]=y; int i=0; /*遍歷整條蛇的長度 把 0 的位置空出來,其余蛇的位置往后面的空間移動*/ for(i=1; i last2X = tailX; last2Y = tailY; tailX=lastX; tailY=lastY; lastX = last2X; lastY = last2Y; } /*根據方向來改變x y 的值*/ switch(Dir) { case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } if(x<0 || width gameOver = true; /*清除屏幕*/ system("cls"); printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("| |\n"); printf("| |\n"); printf("| 游戲結束 |\n"); printf("| |\n"); printf("| |\n"); printf("------------------------------------------------------------------\n"); } if(x==fruitX && y==fruitY) { /*吃了一個食物,蛇的長度增加1*/ ntail++; score+=10; /*更新下一個食物的位置*/ fruitX = rand()%width; fruitY = rand()%height; } } int main() { #if 0 while(1) { printf("%d\n",_getch()); } #endif menu(); setup(); draw(); /*循環畫貪吃蛇的界面*/ while(!gameOver) { draw(); input(); logic(); Sleep(70); } return 0; } 上面這段代碼直接在Dev C++上面應該是可以運行的,很多人在知乎上私信問我,為什么我的貪吃蛇執行不了呢,可能就是平臺不同,少了這個頭文件,少了那個頭文件,但是你為什么不能跟我一樣,用Dev C++呢,輕量級,簡單。代碼的精髓是什么?我認為精髓一定是思想,不是你寫了多少行代碼,用了什么高端的IDE。 file:///C:\Users\Administrator.WIN-STED6B9V5UI\AppData\Local\Temp\ksohtml10444\wps10.jpg 我自認為我的注釋已經寫得不錯了,所以就沒有什么好說明的了吧,有不明白的把代碼過一下,至于屏幕刷新這個東西,如果只是用時間刷新就會閃屏,所以出現了一個雙緩存,把要顯示的東西送到一個buff里面去,另一個buff用來顯示,這樣就可以保證不會出現閃屏。除了寫貪吃蛇,可以用這個方法寫其他小程序,挺有意思的。 |