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C語言寫個貪吃蛇游戲

發布時間:2020-4-10 11:03    發布者:嵌入式人生17
C語言寫個貪吃蛇游戲
file:///C:\Users\Administrator.WIN-STED6B9V5UI\AppData\Local\Temp\ksohtml10444\wps9.png
貪吃蛇是個非常經典的游戲,用C語言來實現也是一個好玩的事情。這個游戲我寫完后放在知乎,竟然點贊的人數超級多。我覺得大家喜歡,一個方面是因為寫得簡單,大家都能看得懂,一個可擴展性還是非常強的。
我試了說一下這個代碼 核心的三個函數
menu();
setup();
draw();
menu用來設置菜單,也就是我們一運行看到的那個。setup用來設置參數,我們需要設置高度和寬度,還有分數,食物的位置。draw也就是畫,也就是畫整個畫面。
還有一個枚舉類型 這個結構體用來設置蛇的幾個狀態,我覺得這個也是面向對象編程的一個思想,把蛇的狀態都封裝成一個枚舉類型。
typedef enum
{
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}Direction;
還有
/*判斷貪吃蛇的長度*/
void logic()
這個函數,這個函數應該是整個貪吃蛇的精髓了,要理解代碼怎么把蛇給連接起來。用了點巧妙的東西。
來看這里面的關鍵代碼
/*把上一個位置記下*/
int lastX = tailX[0];
int lastY = tailY[0];
int last2X, last2Y;
/*重新獲取當前的位置*/
tailX[0]=x;
tailY[0]=y;
int i=0;
/*遍歷整條蛇的長度 把 0 的位置空出來,其余蛇的位置往后面的空間移動*/
for(i=1; i {
last2X = tailX;
last2Y = tailY;
tailX=lastX;
tailY=lastY;
lastX = last2X;
lastY = last2Y;
}
lastX lastY 用來存上一次的蛇頭的位置。后面的 for 循環,通過tail 蛇的長度,把蛇上個狀態給保存到數組tailX tailY里面。
完整代碼

#include
#include
#include
#include
#include
#include /*鍵盤輸入獲取*/

bool gameOver;
bool stop = false;
bool hit = false;
/*游戲的邊框大小*/
const int width = 50;
const int height = 20;
/*蛇的坐標,食物的坐標還有分數*/
int x,y,fruitX,fruitY,score;
/*蛇每個點的坐標*/
int tailX[200],tailY[200];
/*蛇的默認長度*/
int ntail=3;

typedef enum
{
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}Direction;

Direction Dir;
/*開始菜單*/
void menu()
{
int a;
printf("------------------------------------------------------------------\n");
printf("| 貪吃蛇游戲 |\n");
printf("| 1) 新游戲 |\n");
printf("| 2) 開始邊界 |\n");
printf("| 3) 退出游戲 |\n");
printf("------------------------------------------------------------------\n");
printf("---->請輸入你的選擇:");
scanf("%d", &a);
}

/*初始化狀態*/
void setup()
{
gameOver = false;
/*根據當前時間設置“隨機數種子”*/
srand(time(NULL));
Dir = STOP;

/*貪吃蛇的位置,固定在中間*/
x= width/2;
y= height/2;
/*食物的位置,位置是隨機的*/
fruitX = rand()%width;
fruitY = rand()%height;
score = 0;
}
/*繪制界面*/
void draw()
{
if(stop == true)
{
return;
}
system("cls");/*清除屏幕*/
printf("分數:%d",score);
printf("\n");

/*第一行*/
int i;
for(i= 0 ;i {
printf("-");
}
printf("\n");

/*畫中間的畫面*/
int p;
for(p= 0 ;p {
int q;
for(q= 0 ;q {
/*第一行最后已給字符*/
if(q==0 || q==width-1)
{
printf("|");
}

if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的隨機坐標*/
{
printf("O");
}
else
{
int k=0;
bool print = false;
/*貪吃蛇的長度 默認長度是 3*/
for(k=0;k {
if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)
{
printf("*");
print = true;
}
}
/*如果這個位置打印了 * 就不要打印空格了*/
if(!print)
{
printf(" ");
}
}
}
printf("\n");
}

/*最后一行*/
int j;
for(j= 0 ;j {
printf("-");
}

}
/*按鍵輸入控制*/
void input()
{
if(_kbhit())
{
/*獲取鍵盤的輸入字符*/
switch(_getch())
{
case '4':
case 75:/*左鍵*/
Dir = LEFT;
hit= true;
break;
case '8':
case 72:/*上鍵*/
Dir = UP;
hit= true;
break;
case '6':
case 77:/*右鍵*/
Dir = RIGHT;
hit= true;
break;
case '2':
case 80:/*向下鍵盤鍵 */
Dir = DOWN;
hit= true;
break;
case 'x':
case 27:/*ESE*/
gameOver = true;
break;
case 32:/*空格 暫停鍵*/
stop = !stop;
break;
}
}
else if(!hit && stop == false)/*如果沒有改變方向*/
{
x++;
}
}
/*判斷貪吃蛇的長度*/
void logic()
{
if(stop == true)
{
return;
}

/*把上一個位置記下*/
int lastX = tailX[0];
int lastY = tailY[0];
int last2X, last2Y;
/*重新獲取當前的位置*/
tailX[0]=x;
tailY[0]=y;
int i=0;
/*遍歷整條蛇的長度 把 0 的位置空出來,其余蛇的位置往后面的空間移動*/
for(i=1; i {
last2X = tailX;
last2Y = tailY;
tailX=lastX;
tailY=lastY;
lastX = last2X;
lastY = last2Y;
}
/*根據方向來改變x y 的值*/
switch(Dir)
{
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if(x<0 || width {
gameOver = true;
/*清除屏幕*/
system("cls");
printf("------------------------------------------------------------------\n");
printf("| |\n");
printf("| |\n");
printf("| 游戲結束 |\n");
printf("| |\n");
printf("| |\n");
printf("------------------------------------------------------------------\n");
}
if(x==fruitX && y==fruitY)
{
/*吃了一個食物,蛇的長度增加1*/
ntail++;
score+=10;
/*更新下一個食物的位置*/
fruitX = rand()%width;
fruitY = rand()%height;
}
}
int main()
{
#if 0
while(1)
{
printf("%d\n",_getch());
}
#endif
menu();
setup();
draw();
/*循環畫貪吃蛇的界面*/
while(!gameOver)
{
draw();
input();
logic();
Sleep(70);
}

return 0;
}
上面這段代碼直接在Dev C++上面應該是可以運行的,很多人在知乎上私信問我,為什么我的貪吃蛇執行不了呢,可能就是平臺不同,少了這個頭文件,少了那個頭文件,但是你為什么不能跟我一樣,用Dev C++呢,輕量級,簡單。代碼的精髓是什么?我認為精髓一定是思想,不是你寫了多少行代碼,用了什么高端的IDE
file:///C:\Users\Administrator.WIN-STED6B9V5UI\AppData\Local\Temp\ksohtml10444\wps10.jpg
我自認為我的注釋已經寫得不錯了,所以就沒有什么好說明的了吧,有不明白的把代碼過一下,至于屏幕刷新這個東西,如果只是用時間刷新就會閃屏,所以出現了一個雙緩存,把要顯示的東西送到一個buff里面去,另一個buff用來顯示,這樣就可以保證不會出現閃屏。除了寫貪吃蛇,可以用這個方法寫其他小程序,挺有意思的。

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嵌入式人生17 發表于 2020-4-10 11:05:49
今天的分享就到這里 有疑問3250395686
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