引言 隨著嵌入式系統的飛速發展,在嵌入式手持設備中,人機交互設備是與用戶接觸最多的部分,最能夠直接快速地體現出該設備的性能。所以,是否有一個友好的、快速的、可靠的人機交互設備已經成為衡量一款手持設備的重要指標。在嵌入式人機交互設備中,鍵盤由于其具有很高的準確性和可靠性,能夠適應各種惡劣的工作環境,并且具有很長的使用壽命,而得到廣泛應用。 本文根據手持終端的特點,設計出一款矩陣鍵盤,并在Linux平臺下開發出鍵盤的驅動程序。采用Qt/Embedded構建圖形界面,通過對Qt/Embedded自帶輸入法的分析,結合Murphpinyin中文輸入法軟件包,構建了一款可輸入數字、中/英文的嵌入式鍵盤。 1 硬件設計 本系統的硬件部分主要是一個4列5行的矩陣鍵盤,如圖1所示。其中列線COL0~COL3使用了S3C2440的4個中斷引腳——EINT10、ENIT13、EINT15、EINT20,并且每根列線都有一個4.7 kΩ的上拉電路,把中斷引腳電平拉高,確保按鍵空閑時不會觸發中斷;行線ROW0~ROW4使用的是S3C2440的5個普通I/O口——GPE11、 GPE13、GPG3、GPG6、GPG11。這里需要注意的問題是,一定要確保列線所用的中斷在Linux的各個設備中尚未使用到,否則在后面的驅動程序中將會造成驅動程序初始化失敗。 ![]() 考慮到手持終端操作的方便性,將所有的按鍵進行重新布局,如圖2所示。為了延長手持設備的使用壽命、提高可靠性,增加了電源按鍵Power。另外,考慮到手持設備的低功耗要求,增加了背光控制按鈕Back- Light,通過控制LCD_PWREN引腳的高低電平,控制LCD背光的開關。其中電源按鍵Power、背光控制按鍵BackLight為單獨按鍵,直接與S3C2440的中斷引腳相連。本文重點對矩陣鍵盤做詳細介紹,電源按鍵和背光控制按鍵的處理機制與矩陣鍵盤類似,這里不再做介紹。 ![]() 2 軟件設計 2.1 矩陣鍵盤的Linux驅動程序設計 矩陣鍵盤是作為Linux的一個字符設備注冊到系統中的。為了降低對系統資源的損耗,采用中斷處理函數對按鍵做處理;同時考慮到按鍵的抖動問題,采用定時器來消除抖動。 該驅動程序的流程如圖3所示。首先,使用 S3C2440_Kb_init()函數將鍵盤作為一個字符設備進行注冊,初始化行線引腳為:輸出、非上拉,并將所有行輸出置為低電平;注冊該鍵盤設備。初始化列線所連接的中斷引腳為:輸入、下降沿觸發中斷,并建立中斷與中斷處理函數Key_interrupt()的連接。 ![]() 當有按鍵按下后,由于所有的行為低電平,必然有一行和一列線導通,從而將相應的列線拉低,觸發中斷。然后,中斷處理函數Key_interrupt()記錄相應的中斷號碼,由于按鍵存在抖動,單憑一次中斷的觸發就判定相應的按鍵按下很不可靠,所以在中斷觸發后開啟定時器kb_timer對按鍵狀態再次進行判定。 上層應用程序使用 S3C2440_Kb_open()打開鍵盤設備,開啟列線中斷,初始化定時器。當中斷觸發后,開啟定時器,定時器定時時間到后,觸發定時器中斷 kb_timer_handler()。kb_timer_handler()首先會調用鍵盤掃描函數Scan_keyboard()掃描按鍵狀態,Scan_keyboard()流程如圖4所示。如果經過3次鍵盤掃描,每次都掃描到相同的按鍵值被按下,則證明確實有按鍵被按下,Scan_keyboard()函數返回:KEYDOWN。如果按本次按鍵值與上一次按鍵值不同,則保存本次按鍵值到循環隊列,這樣可以不保存重復數據到緩沖隊列。如果連續10次掃描到按鍵的狀態都不為KEY_DOWN,則證明按鍵已經彈起,關閉定時器kb_timer。 ![]() S3C2440_Kb_read()函數負責從循環隊列中讀取按鍵值反饋給上層應用程序。 2.2 Qt/Embedded的鍵盤映射 Qt/Embedded是 Trolltech公司針對采用嵌人式Linux的電子設備開發的綜合應用平臺。Qt/Embedded包含完整的應用層、靈活的用戶界面、窗口操作系統、應用程序以及開發框架。 Qt/Embedded本身提供了對按鍵的支持,它在文件qkeyboard_qws.cpp中提供了一個 QWSKeyboardHandler類來處理按鍵事件。本系統創建了QWSKeyboardHandler類的一個子類 QWSKEYMATRIXHandler。在QWSKEYMATRIXHandler類的構造函數中,通過open()函數打開矩陣鍵盤 key_matrix,通過對打開的鍵盤設備創建一個QscoketNotifer來監控按鍵設備,通過信號與槽機制,建立該 QscoketNotifer與讀鍵盤函數ReadKeyboardData()的連接,當key_matrix被激活時,就會觸發讀鍵盤函數 ReadKeyboardData()。代碼如下: notifier=new QSocketNotifier(key_matrix,QSock-etNotifier::Read,this); connect(notifier,SIGNAL(activated(int)),this,SLOT(ReadKeyboardData())); 在讀鍵盤函數ReadKeyboardData()中,調用矩陣鍵盤驅動程序的讀函數Read()來獲取按鍵值。為了使得按鍵值能夠傳送給應用程序,要使用 QWSKeyboardHandler類的成員函數processKeyEvent(int unicode,int keycode,int modifiers,bool isPress,bool autoRepeat),各參數功能如下: ①Unicode:按鍵的 Unicode編碼,如數字1的unicode編碼為1,字母A的unicode編碼為A。如果該項為0,則為功能鍵Shift、Left、Right 等;如果該項為0xFFFF,則只傳送鍵值keycode,不打印編碼。 ②Keycode:Qt中使用的按鍵名稱,如 Qt::Key_Backspace、Qt::Key_Enter等。 ③Modifiers:Qt所支持的鍵盤組合鍵。 ④isPress:判斷按鍵的狀態是“按下”還是“彈起”。 ⑤autoRepeat:判斷本次事件是有自動重復機制產生,還是由一個現實中的按鍵產生。 通過processKeyEvent()函數可以發送數字、小寫英文、大寫英文,但是目前Qt/Embedded上沒有中文輸入法,不能輸入中文。 2.3 Murphpinyin拼音輸入法的移植 Murphypinyin是目前為止基于Qt/Embedded的一個比較好的開源中文輸入法,而且Murphypinyin帶有軟鍵盤,用戶可以通過觸摸屏輸入中文、英文、數字和符號等。對于Murphypinyin到Qt/Embedded 的移植,網絡上有很多參考資料,這里不再作介紹。 但是將Murphypinyin應用到手持終端上目前還有一個問題:Murphypinyin帶有的軟鍵盤是標準的PC101鍵盤,按鍵數量很多。在對體積、重量要求很苛刻的手持終端上,觸摸屏本身的尺寸受到嚴重的制約,PC101鍵盤會占據觸摸屏的大部分顯示面積;而且單個按鍵所占面積很小,從而對觸摸屏的定位精度要求很高。然而觸摸屏本身受周圍環境的影響較大,很容易造成定位不準。本系統將矩陣鍵盤映射到Murphypinyin上,通過矩陣鍵盤輸入中文、英文和數字,這樣在手持終端上可以使用普通的LCD,從而降低了系統成本、提高了系統的可靠性。 首先考慮的問題是:如何用鍵盤打開Murphypinyin輸入法?這里可以修改 Murphypinyin軟件包中的PinyinFrame.cpp文件中的: boot QPinyinFrame::filter(int unicode,int keycode,int modifiers,bool isPress,bool autoRepeat) 其中:if(!isHidden()&& isPress)語句用來判斷Murphypinyin輸入法是否已經打開并且有按鍵按下。如果是,則判斷當前是中文模式、還是英文模式。中文模式則調用 GetKey(unicode,keycode)函數,根據輸入的拼音搜索漢字;英文模式則調用SendKey(unicode,keycode)函數發送大寫或小寫英文字母。如果unicode==9&&keycode==Qt::Key_Tab,則進行中英文切換。在這里可以添加判斷語句:if(keycode==Qt::Key NumLock)。當NumLock按鍵按下時,調用:QPinyinFrame::sizeHint()和QPinyinFrame::show()兩個函數來開啟Murphypinyin輸入法界面。如果再次按下NumLock按鍵,則調用QPinyinFrame::hide()來隱藏輸入法界面。 用鍵盤打開Murphypinyin輸入法之后,可以通過鍵盤發送拼音字母來輸入漢字。通過發送 unicode=9&&keycode==Qt::Key_Tab來進行中英文切換。 2.4按鍵復用 由于手持終端設備對自身的體積有嚴格的要求,為了縮小鍵盤的體積,本系統模仿手機鍵盤的布局,采用按鍵復用的方式來縮小鍵盤大小。將26個英文字母按字母表順序3個或4個一組依次排列在2~9這8個數字鍵上,并與阿拉伯數字進行復用(見圖2)。 硬件上的簡化必然導致軟件復雜度的增加。為了使得系統能夠在按下一個按鍵后自動識別是數字、英文大寫字母、英文小寫還是拼音字母,需要修改Qt/Embedded中qkeyboard_qws.cpp的 QWSKEYMATRIXHandler::ReadKeyboardData()函數。 當有按鍵按下后,首先需要判斷當前是處于何種模式:數字、拼音、小寫英文還是大寫英文模式,實現流程如圖5所示。通過NumLock按鍵和狀態標志字English-Mode來進行數字狀態和其他幾個狀態的切換。通過Tab按鍵來進行中、英文模式的切換,通過CapsLock按鍵來進行英文大小寫字母的切換。 為了使一個按鍵能夠輸入不同的字符,本系統使用不同的key_ID值來標識各個字符,這樣,每按一次鍵都是不同的。圖6是對于按鍵2的復用過程。根據不同的key_ID結合當前所處的輸入模式,發送相應的數字、小寫英文或大寫英文字符。 ![]() 3 總結 本文介紹了基于 S3C2440的矩陣鍵盤的硬件設計方法和軟件的驅動開發方法,通過將Murphpinyin開源軟件包與Qt/Embeded自帶輸入法的融合,使用按鍵復用的策略,采用較少的按鍵,構建了一款可輸入數字、中/英文的嵌入式鍵盤,并在S3C2440上實現。為手持終端提供了一種嵌入式鍵盤的解決方案。 作者:吳蓬勃 張金燕 卜新華 來源:單片機與嵌入式系統應用 2010年01期 |